JESSICA

FLOREZ RAMIRÉZ

viernes, 5 de diciembre de 2014

Códigos para Visual Studio part 8

Para este es el mismo procedimiento, almacena igual los datois. Codigo: using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Data.OleDb; using System.Drawing; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using System.Windows.Forms; namespace Agregar_con_validacion {     public partial class Form1 : Form     {         public static...

Códigos para Visual Studio part 7

En esta entrada Guardaremos un registro en la base de datos desde Visual Studio. Para esta entrada no es necesario ninguna agregar alguna herramienta en el windows Form . Código: using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Data.OleDb; using System.Drawing; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using System.Windows.Forms; namespace Grabar_sin_confirmacion {  ...

Códigos para Visual Studio part 6

DataGridView:Muestra los datos en una cuadrícula personalizable. En esta entrada subiremos los códigos para hacer que la base de datos que deseamos añadir al ejecutar windows form aparezca. -Primero tienes que agregar un DataGridView en el Formulario. Codigo: using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using...

Comandos para conectar con bases de datos con OleDb

OleDbConnection (): Inicializa una nueva instancia de la clase OleDbConnection. DataSource: Obtiene el nombre del servidor o el nombre del archivo de origen de datos. (Invalida DbConnection. DataSource .) static: Utilice el modificador static para declarar un miembro estático, que pertenece al propio tipo en vez de a un objeto específico. El modificador static puede utilizarse con clases, campos, métodos, propiedades, operadores, eventos y constructores, pero no puede utilizarse con indizadores, destructores o tipos que no sean...

Realizar un juego matemático con Visual studio

MenuStrip: Proporciona un sistema de menús para un formulario. Timer:El control Timer es un temporizador que nos permite ejecutar instrucciones de código, rutinas, funciones etc..., cada cierto intervalo de tiempo. Este control es invisible en tiempo de ejecución, esto quiere decir que no tiene interfaz gráfica, solo es visible cuando lo agregamos a un formulario y estamos en modo de diseño . La propiedad mas importante...

viernes, 21 de noviembre de 2014

Objetos para conectar con bases de datos desde C#

Objetos para conectar con bases de datos desde C# Microsoft Data Access Components (MDAC) es un framework de tecnologías interrelacionadas desarrollado por Microsoft que permite a los programadores una manera uniforme y exhaustiva de desarrollar aplicaciones que puedan acceder a casi cualquier almacén de datos. Sus componentes incluyen: ActiveX Data Objects (ADO), OLE DB, y Open Database Connectivity (ODBC). ActiveX Data Objects (ADO)  Es uno de los mecanismos que usan los programas de computadoras para comunicarse con...

lunes, 3 de noviembre de 2014

Crear nuevo formulario

Nuevo formulario:  Clic en menú Proyecto Agregar Windows Forms.                               Seleccionar la opción Windows Forms . Darle un nombre al formulario. clic en agregar. ...

Códigos para Visual Studio Part 5

Herramientas 1. Menustrip: Genera un menú en la parte en la que se coloque. Propiedades Shortcutkeys: Para hacer un acceso directo (Ejemplo Ctrl+S). Checkonclick: Para que aparezcan seleccionadas las opciones al darle click. Checked: Para que aparezcan marcadas las opciones desde el momento en el que se corre la aplicación. 2. Timer: Elemento que hace funcionar un cronómetro. Propiedades Interval: Controla al 'Timer' y funciona con milisegundos. Start: Le dice al 'Timer' cuando iniciar. Stop: Para detenerlo. 3. Random: Sirve para...

domingo, 2 de noviembre de 2014

Codigos para Visual Studio part 4

ListBox: Permite añadir elementos en forma de lista y también poder seleccionar elementos de la misma para trabajar los datos. ListBox.Items.Add((Herramienta a utilizar).Tostring());--->Sirve para relacionar el Listbox y la herramienta. radioButton.Checked = false; ---> se utiliza con el ListBox.items.clear(); y ListBox.ClearSelected(); ,para saber si esta seleccionado. ListBox.items.clear();--> Sirve para...

jueves, 9 de octubre de 2014

Codigos para Visual studio Part 3

GroupBox: Este control sirve como un contenedor donde puedes meter varios controles en el. GroupBox.visible=false: Este codigo oculta el groupbox y todos los controles que esten en el  GroupBox.Enabled=false: Con este codigo se inhabilitan las cajas y todo lo que este dentro del groupbox RadioButton: Este control nos sirve para escoger una opcion la cual si estos están juntos solo podrás seleccionar una. CheckBox: Este control es...

domingo, 28 de septiembre de 2014

Codigos para Visual studio part 2

TextBox.focus();  Esta función sirve para que al limpiar el programa quede señalado el TextBox inicial y no tengas que regresarte. MessageBox  Esta es una función que al aplicarse aparece un mensaje respecto a lo que se esta trabajando. MessageBoxButton Con este codigo puedes escoger que botón aparecerá en el mensaje. MessageBoxIcon Con este código puedes poner y escoger un icono que represente al mensaje En esta imagen podemos apreciar...

viernes, 26 de septiembre de 2014

Codigos para Visual studio

label.text=""; sirve para dejar el texto en blanco o limpiarlo. label.text="Hola"; Sirve para que aparezca un valor.   Application.Exit(); Sirve para salir y cerrar el programa. Enabled Puede utilizar la propiedad Enabled (Activado) para establecer o devolver el estado del formato condicional en el objeto FormatCondition. Boolean de lectura y escritura se puede agregar true o false al final. Ejemplo: Box1.Enabled=true;  ...

lunes, 22 de septiembre de 2014

Herramientas

Herramientas: Numericupdown: Esta herramienta nos proporciona un tipo de caja de texto 'Textbox' con un par de flechas apuntando hacía arriba y hacía abajo, para que de está forma podamos cambiar el dato numérico que se proporcionará, igualmente se puede escribir directamente sobre ella. Propiedades: Minimum: Es el inicio del contador (Podrás colocar la cantidad en la que deseas que empiece a contar). Maximum: Se puede colocar por así...

Propiedades y herramientas básicas en Visual Studio

Propiedades y herramientas básicas en Visual Studio Propiedades Name: Es el nombre que se le dará a la variable. Text: Nos sirve para cambiar el texto que se presentará en la ventana. Backcolor: Esta propiedad sirve para cambiar el color de fondo en la ventana. Font: Sirve para modificar la fuente (Tipo de letra, tamaño, etc.). Forecolor: Cambia el color del texto Windows State: Modifica el tamaño de la ventana Herramientas Label:...

sábado, 6 de septiembre de 2014

Datos para programar.

Variables Conceptual mente, desde el punto de vista de un programador, una variable es una entidad cuyo valor puede cambiar a lo largo de la ejecución de un programa. Unsigned char:  Tipo de dato para caracteres, símbolos tipográficos como A, d y $. Un char almacena letras y símbolos en formato ascii. Cada char tiene un byte (8 bits) de largo y se distingue encerrándolo entre comillas simples. Los caracteres de escape también pueden...